【SVシングルS18最終534位R2002】空にこだまする明日への鼓動

こんにちは。まつりといいます。

ついに始まりましたね新シーズン。今シーズンは気楽にやっていこうと思っていましたが、やってみると想定より面白くてしっかりやりこんでしまいました。

伝説環境初シーズン、レート2000を達成できたので構築記事を書いてみました。読んでくださった方の参考になりましたら嬉しいです。

 

【使用構築】f:id:yamamatsuri8683:20240529080403p:imagef:id:yamamatsuri8683:20240529020542j:image

 

【結果】TN:ティオすけ

S18シングル 最終534位 レート2002.691f:id:yamamatsuri8683:20240601101554j:imagef:id:yamamatsuri8683:20240601111309j:image

 

 

【コンセプト】

ミライドンで相手を削り、エレキフィールドでバフを受けた後続のポケモンで〆る。

 

【構築経緯】

ミライドンと組み合わせた未来パラドックスポケモンの汎用性と、シード軽業オオニューラのエース性能がとても高いと感じました。

また、この環境で”受ける”という行為が、割に合わない動きであると思いましたので、クッションや受け、地面枠や浮いているポケモンを入れることよりも、対面的に相手を倒していけるポケモンを優先して考えました。

結果、ミライドンを軸にテツノブジンテツノツツミ、エースのオオニューラ高い対面性能を持つ、対受けループと選出圧力も効きそうなイーユイという形になりました。

 

 

【個体説明】

ミライドンミライドン

@突撃チョッキ

ラスタル:氷  特性:ハドロンエンジン

実数値(努力値):H205(236)-Ax-B120-C205(252)-D135-S158(20) C↑A↓

技構成:イナズマドライブ/流星群/ボルトチェンジ/テラバースト

・氷テラバによる技範囲とチョッキを持たせることで対面性能を求めた

・Sは最速ランドロス(霊獣)抜き

 

イーユイイーユイ

@食べ残し

ラスタル:ゴースト  特性:災いの勾玉

実数値(努力値):H131(4)-Ax-B100-C187(252)-D140-S167(252) S↑A↓

技構成:悪の波動/身代わり/悪巧み/挑発

・対受けループ用

ラッキーの地球投げを意識した霊テラス

 

オーガポン岩オーガポン

@礎の面

ラスタル:岩  特性:頑丈(面影宿し)

実数値(努力値):H187(252)-A189(252)-B104-Cx-D116-S131(4) A↑C↓

技構成:ツタ棍棒/ウッドホーン/アンコール/カウンター

コライドンザシアン(王)バドレックス(はくば)に抗いたいという気持ちで採用

ザシアン(王)の素テラバ+A↑地面テラバを耐える

 

テツノツツミテツノツツミ

@ブーストエナジー

ラスタル:地面  特性:クオークチャージ

実数値(努力値):H131-Ax-B135(4)-C176(252)-D80-S206(252) S↑A↓

技構成:フリーズドライ/ハイドロポンプ/身代わり/アンコール

ミライドンと同居させることでブーエナを雑に消費してもいいし、逆にブーエナをもっていることでフィールドのターン数を気にしなくてもいい

ミライドンカイオーガ対策の地面テラス

 

テツノブジンテツノブジン

@気合いの襷

ラスタル:ゴースト  特性:クオークチャージ

実数値(努力値):H149-A182(252)-B111(4)-Cx-D80-S184(252) S↑C↓

技構成:インファイト/ソウルクラッシュ/叩き落とす/影撃ち

・初手、2番手、3番手のいつ出してもいい仕事をしてくれた

オオニューラ猫騙しとか透したい+影撃ちのリーチ伸ばしの霊テラス

 

オオニューラオオニューラ

@エレキシード

ラスタル:ゴースト  特性:軽業

実数値(努力値):H161(44)-A200(252)-B80-Cx-D100-S167(212) A↑C↓

技構成:フェイタルクロー/インファイト/シャドークロー/剣の舞

・スカーフバドレックス(こくば)抜き

・あまり耐久に振っていないコライドンザシアン(王)剣舞インファイトで倒せる

カイリューの神速に縛られないため+シャドクロのリーチ伸ばしの霊テラス

 

 

【選出】

ミライドン+テツノブジン(orテツノツツミor)+オオニューラ

→初手ミライドンで暴れて、倒されるorボルチェンで離脱し、後続を着地

※倒された場合エレキフィールドのターンが足りなくなりがち

テツノブジン(orテツノツツミor)+ミライドンオオニューラ

 ②-1 初手でやれることをやって、ミライドンオオニューラで〆る

※初手で負けた後、不利な相手にもミライドンから展開しないとなのがつらい

 ②-2 初手は相手次第でミライドン引きから①の展開へも

ミライドンイーユイ+@1 ・・・受けループ

※正直受けループにあまりあたらなかったので未知数

 

 

【おわりに】

展開したエレキフィールドを最大限活用したい、から始まって1から組んだ自分好みの前のめりなこの構築で、レート2000を達成することができてとても嬉しく思っています。

 

最後までお読みいただきありがとうございました。それではまたどこかで!

 

 

 

 

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