【ポケモンSV】これから禁伝ルールになるのでこれまでの振り返り

おはこん!まつりです!

GW中暇なのでこれまでのシーズンをざっくり振り返りたいと思います。

 

レギュA

シーズン1、2,893位(レート1986)

→ テラスタルわからんすぎってずっと言ってた(今もそんなにわからん)

シーズン2、4,528位(レート1849)

→相手のカイリューめちゃ強いのに自分ではカイリュー使いこなせなくて泣いてる日々

 

レギュB(パラドックス解禁)

シーズン3、2,456位(レート1903)

→思い出:特になし

シーズン4、473位(レート2011)

→初レート2000達成!このときの感動は今でも思い出せます!シーズン3のとある毒菱軸の構築記事に感銘を受けて今にも至るので自分にあった構築記事に出会えたことは幸せなことなんだと思った!f:id:yamamatsuri8683:20240501125124j:image

 

レギュC(四災解禁)

シーズン5、751位(レート1941)

→記憶:なし

シーズン6、676位(レート1919)

→レートがイキスギてるf:id:yamamatsuri8683:20240501125208j:image

シーズン7、242位(レート1946)

→地味にこれが自身の最高順位f:id:yamamatsuri8683:20240501125255j:image

 

レギュD(準伝&ヒスイ解禁)

シーズン8、296位(レート2013)

→2度目の2000!新環境の初シーズンで自分の組んだ構築で満足の行く結果が残せたのが嬉しかった!f:id:yamamatsuri8683:20240501125351j:image

シーズン9、624位(レート1940)

コロナに罹って辛かった記憶が残ってる

 

レギュD'(オーガポン解禁)

シーズン10、6,641位(レート1696)

→オーガポン強すぎどうすればいいかわからんまま終わり

 

レギュE(キタカミ解禁)

シーズン11、8,897位(レート1702)

シーズン12、6,354位(レート1713)

シーズン13、683位(レート1933)

→暁ガチグマ強すぎどうすればいいかわからんまま3か月が終わったかに見せかけて最後に何かを掴む

 

レギュF(ブルベリ解禁)

シーズン14、5,718位(レート1750)

→前シーズン、何かを掴んだかと思いきや何も掴んでいない

シーズン15、500位(レート2005)

→約半年ぶりのレート2000!

シーズン16、302位(レート2017)

→2000から1勝を達成!これで次は更に上を目指すことができるかもしれないf:id:yamamatsuri8683:20240501125438j:image

シーズン17、1,795位(レート1820)

→うにょーんて感じ

 

最後に

あんまりやらないシーズンもたまにありましたが、この1年半はかなりの時間をポケモン対戦に割いていたと思います。体力的にも精神的にも大変に感じることが多くありましたが、1戦1戦の勝ちがシンプルに嬉しかったですし、満足のいく順位やレートを残せたときは頑張って良かったなって心から思えました。皆さんからも褒めて貰えて最高に嬉しかったです。

本当に結構疲れたので禁伝ルールは気が向いたときにエンジョイ勢として取り組んでいきたいと思っています。

f:id:yamamatsuri8683:20240501123209j:imageお読みいただきありがとうございました。チャオ!

 

【SVシングルS16最終302位R2017】(⁠~⁠‾⁠▿⁠‾⁠)⁠~

おはこんハロチャオ (^^)/~~~

 

順位↓f:id:yamamatsuri8683:20240402230657j:image

使用構築↓f:id:yamamatsuri8683:20240402230041j:image

 

 

構築紹介↓

https://yamamatsuri8683.hatenablog.com/entry/2024/03/01/135709

この構築のフォレトスの持ち物をゴツメからメンハに変更したものになります。パオやウーラオスに若干弱くなりますが、飛び交う挑発やアンコールに抗えて強かったです。

以上です。

スペースが余ったので今日食べたあんかけかた焼きそばを乗っけておきます。f:id:yamamatsuri8683:20240402230847j:image

【SVシングルS15最終500位R2005】初手対面、毒菱撒くか、毒突きするか

こんにちは (^^)/~~~

閲覧ありがとうございます!まつりです。

ひさしぶりにレート2000行けたので構築記事を書いてみました。

 

【使用構築】f:id:yamamatsuri8683:20240228133535j:image

 

【結果】TN:ティオすけ

S15シングル 最終500位 レート2005.198f:id:yamamatsuri8683:20240301132642j:image

 

 

【コンセプト】

で毒菱(ステルスロック)を撒いてカイリューハバタクカミを強く動かす

・連撃ウーラオスの奇襲で数的有利を取ってからオーガポン(いしずえ)ハバタクカミで勝ち切る

上記の展開選出と対面選出の良さそうな方を選んで戦う

 

【構築経緯】

毒菱のとおりが依然良い環境であると妄信しているので、毒菱(ステルスロック)展開からのカイリュー&ハバタクカミで〆るいつもの軸を基本として、が弱い炎や特殊アタッカーに対抗する補完枠としてオーガポン(いしずえ)と突撃チョッキ連撃ウーラオスを採用。受けループやキョジオーンを対策しながら汎用性も残る隠密マントラティアスで構築の穴を埋めた。

 

【個体紹介】

フォレトスフォレトスゴツゴツメット

テラスタイプ:格闘 特性:頑丈

性格:呑気(B↑S↓)努力値:H252/B252/D4

実数値:H182/Ax/B211/C80/D81/S54

技構成:ボディプレス/ステルスロック/ボルトチェンジ/毒菱

【補足説明】

・毒菱とステルスロックのとおりの良い方、もしくはその両方を設置して場を作る

・苦手な炎タイプや特殊アタッカーに対しても特性頑丈で最低限の仕事はできる

・持ち物はメンタルハーブやイバンの実も悩んだが全体的にパオジアンウーラオスが重いのでゴツゴツメットにした

・特性かたやぶりのオーガポン(かまど)には何もできないので、隣にオーガポン(いしずえ)を添えることでささやかな対策とした

 

カイリューカイリュー厚底ブーツ

テラスタイプ:飛行 特性:マルチスケイル

性格:陽気(S↑C↓)努力値:H4/A252/S252

実数値:H167/A186/B115/Cx/D120/S145

技構成:テラスバースト/アンコール/竜の舞/羽休め

【補足説明】

が倒される相手はカイリューが有利なことが多いので竜舞の起点にできる

・地面技や変化技、タケルライコの迅雷をアンコールして竜舞の起点にしていた

・最速なので遅いオーガポン(かまど)の上を取りやすい

・羽休めで毒ダメを蓄積させることもできる

 

ハバタクカミ③ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:炎 特性:古代活性

性格:臆病(S↑A↓)努力値:H4/C252/S252

実数値:H131/Ax/B75/C187/D155/S205

技構成:ムーンフォース/祟り目/マジカルフレイム/身代わり

【補足説明】

・身代わりは、電磁波などの変化技や不意打ちを透かしたり、相手のテラスチェック、毒ダメの蓄積と色々便利だった

・祟り目の火力は凄まじく、妖テラスムーンフォースよりも威力が高い

・テラスタルをしなくても強い

・マジカルフレイムで後続にいるカイリューの起点も作れる

・マジカルフレイムと身代わりがあることでハッサム入りにも選出していけた

 

ウーラオス④水ウーラオス@突撃チョッキ

テラスタイプ:毒 特性:不可視の拳

性格:意地っ張り(A↑C↓)努力値:A252/D4/S252

実数値:H175/A200/B120/Cx/D81/S149

技構成:水流連打/ドレインパンチ/毒突き/アクアジェット

【補足説明】

・初手に出して毒テラス毒突きでハバタクカミジャローダアシレーヌオーガポン(いど)らに突撃する

・後続から出てこられるカイリューがまあまあきついが気合いで毒状態にしたい

・相手が毒菱展開だった際、毒菱回収要員にもなりえる

オーガポン⑤岩オーガポン@礎の面

テラスタイプ:岩 特性:頑丈(面影宿し)

性格:陽気(S↑C↓)努力値:A252/B4/S252

実数値:H155/A172/B105/Cx/D116/S178

技構成:ツタ棍棒/ウッドホーン/叩き落とす/電光石火

【補足説明】

・対面の鬼

・テラスタルをしなくても強い

・アンコールが欲しい場面もあったがより対面性能を高める電光石火にした

 

ラティアスラティアス@隠密マント

テラスタイプ:鋼 特性:浮遊

性格:臆病(S↑A↓)努力値:H252/B68/C4/D4/S180

実数値:H187/Ax/B119/C131/D151/S168

技構成:サイコショック/魅惑のボイス/瞑想/自己再生

【補足説明】

・対受けループ用

にも強いが、構築にウーラオスオーガポン(いしずえ)もいるので無理に出す必要もない

カイリューのとおりが悪いときは浮いている積みエースとしての採用もできる

 

【基本選出】

カイリューラティアス)+ハバタクカミオーガポン(いしずえ)

ウーラオスオーガポン(いしずえ)ハバタクカミラティアス

ラティアス+X+X(受けル)

ラスタル優先度

カイリュー>>ラティアスウーラオス>>ハバタクカミオーガポン(いしずえ)>>

 

【おわりに】

序盤不利を取りながらも場を整えて直線一気に後続で追い上げる戦法と、序盤に全力を出してアドバンテージを稼いで逃げ切る戦法。そんな2つの戦術がハイブリッドしてるいい感じの構築が組めたかなと思っていますし、どちらの戦法も"毒"がテーマになっているのも自分的に気に入っています。過去に紹介してきた構築記事と変わり映えしないところも多くありましたが最後までお読みいただきありがとうございました。

 

【余談】f:id:yamamatsuri8683:20240227221946p:imagef:id:yamamatsuri8683:20240227221951j:image

毒と言えばこの"薬屋のひとりごと"というアニメ。今期見ている作品の1つで、主人公の猫猫のかわいさのみならず、ストーリーも奥深く面白い作品なのでとてもオススメです。

バレンタインは不安よな

まつりぽけ、語ります。

 

①白髪(銀髪)の女の子f:id:yamamatsuri8683:20240214142139j:image

代表選手:イレイナ(魔女の旅々)

バレンタインデーに流行りのハッシュタグに便乗して好きな女を語っているオタクは一体誰でしょう。そう、私です。

白髪で言えば86のレーナや物語シリーズ老倉育も大好きである。なんだろう、やっぱり儚い感じがいいんだろうな。あとちょっと冷酷な感じがするのもいいよね。いいよあり。

イレイナさんについては、基本冷めてて俯瞰してる感じだけど何かノリがいいところに魅力を感じるし、魔女帽子もとても可愛いらしい(筆者は帽子キャラも大好きなのであるがここでは割愛させていただく)。

 

②デカいリボンの女の子f:id:yamamatsuri8683:20240214142201j:image

代表選手:伊地知 虹夏(ぼっち・ざ・ろっく!)

デカいリボン、これを付けているだけでもうかわいい。月刊少女野崎くんの千代ちゃんやユーフォの先輩、五等分の四葉、彼かりの瑠夏ちゃんと錚々たる顔ぶれが並ぶがここは虹夏を推させていただこう。

伊地知 虹夏、ただの天使である。アニメを見て、明るくてしっかりものでアホ毛も可愛くて好きになった。そして漫画5巻のエピソードを読んで虹夏ちゃんのことがさらに好きになったので、アニメは見たけど漫画は読んでないよって方がいたら是非購読をおすすめする。ドラムさいきょー!!

 

③頑張り屋の女の子f:id:yamamatsuri8683:20240214142237j:image

代表選手:メイショウドトウウマ娘 プリティーダービー

これは何かに必死になって取り組む人は素敵だなって話。

ドトウちゃんはドジっ子ウマ娘でほんわか系でとっても可愛いのである。そして、不憫キャラとされているものの、あの最強の世紀末覇者テイエムオペラオーに不屈の挑戦者として挑み続け、7度目の挑戦でついに最強を越えた彼女の姿はとてもかっこよかった。

 

④眼鏡をかけた女の子f:id:yamamatsuri8683:20240214142251j:image

代表選手:三重 あい(好きな子がめがねを忘れた)

眼鏡をかけているのが好きというか、普段眼鏡をしていなくて、たまに眼鏡をかける。もしくはその逆で普段眼鏡をしているが、たまに眼鏡を外す。この世にギャップに弱くない人間は存在しない。ただそれだけのことである。また、近視によるおっちょこちょい属性が上乗せされるのもありがたいとされている。

このアニメが放送されていた時期、筆者は三重さんが可愛すぎて毎週尊死していた程である。

 

オッドアイの女の子f:id:yamamatsuri8683:20240214142317j:image

代表選手:フランケンシュタインfate

シンプルに厨二心をくすぐられるのもあるが、オッドアイには神秘的な魅力がある。やはり瞳にフォーカスがあたることで洗脳的な好意が発生する効果もあるのだろう(私は何を言っているのですか?)。先天的でもコンタクトレンズでもどっちも可である。

フランを推す理由としては、アニメの割と序中盤くらいで(普通にネタバレするとして)マスターのために自爆しちゃうんですよね。性癖ではないと思うんですが、私、自己犠牲キャラとかめっちゃ好きなんだよなっていう理由です。

 

⑥ティオ・プラトー英雄伝説 零の軌跡/碧の軌跡f:id:yamamatsuri8683:20240214142347j:image

私のTNの由来にもなっているくらい好きなゲームの好きなキャラ。辛い過去を乗り越え、今仲間と笑って過ごす彼女を見ると涙が零れる。筆者はこのキャラと出会ったときに、この斜めのロングソックスを見て、あぁ絶対領域って平行じゃなくてもいいんだなって、この世に絶対はないんだなって、そう思ったのであった。

 

どうもありがとうございました。また来年も会えるかな?チャオ(^^)/~~~

 

 

半年間毒菱を撒き続けたもの

f:id:yamamatsuri8683:20230920192644j:imageどうもこんばんは!閲覧ありがとうございます。

私はポケモンSVのシーズン4から今に至るまで毒菱展開をメインとした構築を使っています。

そこで今一度、自分の使っている毒菱パを整理してみようと思って記事にしてみた次第です。なにか参考になりましたら嬉しく思います。

 

【毒菱の強み】

当たり前感はありますが、以下の点があります。

・相手を毒状態にすることで相手に定数ダメージを与えることができる。

・襷を潰すことができる(死に出されたときは即効性がないので注意)。

・祟り目やベノムショック等の一部の技の威力が上がる。

 

【毒菱の弱み】

当然弱みもあります。しかし、そこをしっかり認識して工夫すれば強みに繋がることになるとも思っています。何点か例を挙げてみます。

・相手に飛行タイプが多く効果が見込めない。

→ということはステルスロックが通るということなので、ステロが使えるポケモンを構築に入れることで有利を得ることができる。

・相手に鋼や毒タイプが多く効果が見込めない。

→地面タイプのポケモンが有効なので、前述のステロ要員としても補完として自然に採用できる。

・毒タイプに毒菱を回収されてしまう。

→毒タイプにはあまり強いポケモンがいないので、その時点で相手の選出や行動を歪ませていることになり、カイリューなどのパワーのあるポケモンで押していける。これは対受けループにも言えることで、相手は毎回わざわざドヒドイデドオーを経由する必要があることを利用して試合を展開できる。

厚底ブーツ持ちに効かない。

→火力UPアイテムや耐久値を底上げするアイテムを持っていないということ。と無理やりポジティブに考えましょう。

 

上記の「強み」の部分を意識して構築の基本選出を考えて、「弱み」の部分を意識して構築の補完や技構成、立ち回りを考えています。そしてあくまでも毒菱は補助であり、いかに裏のエースを通すかが重要であることを念頭に置いておきたいところです。次から具体的に説明したいと思います。

 

これまでの使用構築

レギュレーションB S4:473位 R2011f:id:yamamatsuri8683:20230920192807j:image

レギュレーションC S5:751位 R1941、S6:676位 R1919f:id:yamamatsuri8683:20230920192835j:image

レギュレーションC S7 242位 R1946f:id:yamamatsuri8683:20230920192856j:image

レギュレーションD S8:296位 R2013、S9:624位 R1940f:id:yamamatsuri8683:20230920193005j:image

 

 

【採用した毒菱要員の説明】

ご覧のとおりオオニューラマスカーニャゲッコウガテツノドクガといったメジャー寄りのポケモンではなく、ベトベトンマルノームフォレトスといったメジャーではないポケモンを採用しました。これはマイナーが使いたかったという理由はほとんどなく、以下のような理由で結果的に採用に至ったと思っています。

①耐久力がありテラスタルを使用せずに相手の攻撃を耐えて毒菱を撒ける。

②毒菱を撒いた上で目の前の相手を状態異常にする。または交代技で有利対面を作れる。

③挑発に抗える。

④マイナー特有の相手の知識不足からアドバンテージを得ることができる。

(解説)

①②は、毒菱要員はあくまでも起点作成が仕事です。不利対面だからといって苦し紛れにテラスタルを使ってしまっては、裏に控えているエースポケモンの性能を最大限発揮することができません。それを考えた結果、テラスタルを使わずにより多くの場を整える仕事をこなせるポケモンが必要であるとの判断に至りました(毒菱を撒いた上で相手を削る性能は基本必要なく、相手を倒すのはエースの仕事だと考えています)。

③は、挑発を受け、仕事をさせて貰えず、その後の展開が後手に回ることを避ける必要があります(電気玉投げつけるやボルトチェンジが一応の回答です)。

④は、あくまでもおまけですが使ってる中で楽しいポイントではあります(ベトベトンマルノームにトリックやフォレトスに一撃必殺などを撃たれる場面が結構ありました)。

 

【エースポケモンについて】

9世代といわれるこのSVではなんといってもテラスタルがあります。私はこの環境で勝つためには相手のテラスタルになるべく影響されないことが重要であると考えました。

初手のポケモンで起点を作った後、マルチスケイルで相手がどんなタイプになろうが耐えて竜の舞を積めるカイリューと、その特攻の高さから与える圧力でテラスタルを強要させた上で、圧倒的な素早さを活かした身代わりによりテラスタルのチェックを行えるハバタクカミ。それら竜舞や身代わりの過程で相手の襷は毒で削れている。それが理想としている基本選出の立ち回りイメージです。

カイリューは羽休めで麻痺や毒ダメを狙えるのも強い。

ハバタクカミの状態異常相手に撃つ祟り目は妖テラスムーンフォースよりも火力高い。

また、弱みの部分でも書きましたが、毒菱が通ってなくてもそれにより相手の選出や行動を歪めさせたり、毒菱への対策が構築の圧力のみだったりするので、毒菱が効くポケモンが選出されたりもするので、こちらは案外基本選出で勝利できる試合も結構ありました。

 

【補完ポケモン

ステロ要因としてトリトドンディンルー、毒菱展開が使えないときの対面性能を見込んで特殊に強いチョッキのマリルリガチグマ、積み対策のラウドボーン、搦め手対策のサーフゴー、対物理に厚くするためのウォッシュロトム、これらは環境を見定めて随時試行錯誤を繰り替えしているところではあります。

 

【最後に】

何か取り留めのないものになってしまった感はありますが、自分が考えていることを言語化してみたつもりです。

こんな考えもあるんだ、等と少しでも参考になったら嬉しいです。

以上です。最後までお読みいただきありがとうございました~。

【SVシングルS8最終296位R2013】ある日森の中で防弾チョッキ着用ガチグマに出会った

 

こんにちは! 閲覧ありがとうございます!

フォレトスや特性が根性じゃないガチグマは少し珍しいかなと思い記事にしてみました。読んでいただいた方の参考になりましたら嬉しいです!

 

【使用構築】f:id:yamamatsuri8683:20230731194015p:imagef:id:yamamatsuri8683:20230731193752j:image

 

【結果】TN:ティオすけ S8シングル 最終296位 レート2013.517f:id:yamamatsuri8683:20230801120724j:imagef:id:yamamatsuri8683:20230801094031j:image

 

 

 

【構築の経緯】

・パオジアンやウーラオスを相手に、テラスタルせずに起点作成ができる物理耐久の高いポケモンが欲しい

⇒フォレストが良さそう!

・一見特殊耐久方面が薄い構築と思わせて奇襲したら強そう

⇒ADチョッキのガチグマいいんじゃない?

・あとは補完と抜きエースを添えて完成

 

【やりたいこと】

フォレトスステルスロックや毒菱を設置し、裏のカイリューやハバタクカミを通していく

② 初手にフォレトスが呼ぶ特殊アタッカー(イーユイやハバタクカミ)をガチグマで返り討ちにして、数的有利を取っていく

 

【メンバー紹介】

① ハバタクカミ@ブーストエナジーf:id:yamamatsuri8683:20230726160925j:image

テラスタイプ:ノーマル 特性:古代活性

性格:臆病(S↑A↓)努力値:H4/C252/S252

実数値:H131/Ax/B75/C187/D155/S205

技構成:ムーンフォース / 祟り目 / マジカルフレイム / 身代わり

(補足説明)

・毒菱が展開された状況からの制圧力はウーラオス毒テラスになろうが祟り目で飛ばせるほど(97.8 ~ 115.5%:最悪毒ダメで落とす)

・状態異常時の祟り目(威力195)はテラスタルムーンフォース(威力190)より強い

・身代わりはテラスタルチェックをしたり、毒ダメを稼いだり、襷を削ったり、変化技や不意打ちを透かしたり

・マジカルフレイムは他の技でも良いと感じたし、テラスも妖や水の方がいいかも

 

 

② 水ロトム@オボンの実f:id:yamamatsuri8683:20230727161619j:image

テラスタイプ:電気 特性:浮遊

性格:図太い(B↑A↓)努力値:H252/B236/S20

実数値:H157/Ax/B172/C125/D127/S109

技構成:放電 / 鬼火 / ボルトチェンジ / ハイドロポンプ

(補足説明)

ウーラオスパオジアンカイリューランドロス(霊獣)等の物理アタッカーが厚い構築に対して投げていく

・対面のポケモンを倒すことよりも裏のカイリューサーフゴーの起点を作る、ボルトチェンジによる対面操作でガチグマを着地させる、鬼火を入れてハバタクカミの祟り目の威力を上げる、それらを意識した

・上記のような理由から基本的にテラスタルするポケモンではないが、どうしても目の前のポケモン剣舞したウーラオスなど)を倒さなければいけないときに電気技の威力を上げられる電気テラスタルにした(耐性的にも悪くはなかった)

 

 

カイリュー厚底ブーツf:id:yamamatsuri8683:20230730201412j:image

テラスタイプ:飛行 特性:マルチスケイル

性格:陽気(S↑C↓)努力値:H4/A252/S252

実数値:H167/A186/B115/Cx/D120/S145

技構成:テラスバースト / アンコール / 竜の舞 / 羽休め

(補足説明)

ディンルーカバルドンガチグマの地面技やステロに合わせて投げてからのアンコール→竜舞や、フォレトスイーユイ等に倒された後に登場して竜舞していく

・最速なので1舞でパオジアンやブーストエナジーでないハバタクカミテツノツツミを抜くことができる

・ステロや毒菱展開からの竜舞を積めば、祟り目ハバタクカミを超える制圧力があった

 

 

④ サーフゴー@隠密マントf:id:yamamatsuri8683:20230726161104j:image

テラスタイプ:飛行 特性:黄金の体

性格:図太い(B↑A↓)努力値:H244/B252/C4/D4/S4

実数値:H193/Ax/B161/C154/D112/S105

技構成:ゴールドラッシュ / シャドーボール / 悪巧み / 自己再生

(補足説明)

・主な役割・・・ヌメルゴンクレセリアキョジオーンモロバレルキノガッサ、物理受けっぽいウォッシュロトムetc.

⇒チョッキヌメルゴンは技構成によってはきついのでガチグマウォッシュロトムの鬼火なども含めて対応していた

・受けループに対する崩し役

・殴るのか、積むのか、釣るのか、丁寧な選択を求められたポケモン

 

 

フォレトスゴツゴツメットf:id:yamamatsuri8683:20230726162134j:image

テラスタイプ:格闘 特性:頑丈

性格:呑気(B↑S↓)努力値:H252/B252/D4

実数値:H182/Ax/B211/C80/D81/S54

技構成:ボディプレス / ステルスロック / ボルトチェンジ / 毒菱

(補足説明)

パオジアンに後投げができる稀有なポケモン絶対零度も効かない)

・毒菱とステルスロックの通りが良い方を選択できるのが素晴らしかった

・受けループに対してもステロと毒菱を撒くと、相手は毒ポケモンを経由して毒菱を回収する必要があったりで、ステロも相まって有利な展開を作れた(ヘイラッシャの地割れ無効、下からボルトチェンジが偉い)

・テラスタルすることは殆どないが、ボディプレスのリーチを伸ばすのと、パオジアンの噛み砕く意識で格闘テラス

 

 

⑥ ガチグマ@突撃チョッキf:id:yamamatsuri8683:20230726160828j:image

テラスタイプ:フェアリー 特性:防弾  

性格:意地っ張り(A↑C↓)努力値:H12/A252/D244

実数値:H207/A211/B125/Cx/D131/S70

技構成:地震 / じゃれつく / 噛み砕く / 冷凍パンチ

(補足説明)

・特殊耐久値はAD突撃チョッキのテツノカイナと同等

・防弾でエナジーボール、気合玉、アシッドボム等が無効

・控えめイーユイのオーバーヒート49.3%〜58.5%、ハバタクカミの眼鏡ムーンフォース36.8%〜44.0%、テツノツツミの眼鏡ハイドロポンプ81.2%〜96.7%

・有利対面で余裕があれば裏を読んで、カイリューランドロス(霊獣)なら冷凍パンチ、ウーラオスパオジアンならじゃれつく、フワライドなどなら噛み砕くを撃っていく

・初手にフォレトスが不利なハバタクカミサーフゴーと対面しても後投げから十分間に合う

イーユイに対して後投げは厳しいが、フォレトスを焼却しにイーユイが来ることが多かったのでこちらも初手からガチグマを投げていった

・妖テラスタルは耐性面が優秀なのと、じゃれつくの威力底上げのため(ヘドロ爆弾が無効なのも嬉しい)

 

【選出】

フォレトスハバタクカミ+(カイリューorサーフゴー

ガチグマ+物理受け(ウォッシュロトムorフォレトス)+@1

フォレトスサーフゴーカイリュー(受けループ用)

などなど

同時選出時のテラスタル優先順位

カイリュー>>>サーフゴー>>ガチグマハバタクカミウォッシュロトムフォレトス

 

【キツいポケモン

過去作準伝やヒスイポケモンが解禁されたこのレギュレーションD環境、逆にキツくないポケモンなんていなかった。

※整理するのが面倒だった訳ではない。

 

 

以上となります。最後まで読んでいただきまして、ありがとうございました。

Twitterもやっていますので仲良くしてくれると喜びます。

本記事に関するご質問等もお気軽にどうぞ。https://twitter.com/matsuri8683

 

 

 

【TN由来】

最高のゲーム、英雄伝説軌跡シリーズのキャラより

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【とある熊の物語】

「根性無しだと馬鹿にされてこれまで生きてきたこんな俺だけど… 笑顔で仲間に迎えてくれた… 居場所を与えてくれた… そんなみんなに恩返しがしたいんだ…」

 

そう語り、イーユイのオーバーヒートに身を焼かれ、ハバタクカミにムーンフォースを打ち込まれながらも戦い続けた漢の背中に、他のどんな熊にも負けない不屈の闘志を見た。

そして試合が終わると彼のことを根性無しなどと呼ぶものはもうどこにもいなかった。

〜 fin 〜

【SVシングルS6最終676位R1919】ベトベトン展開構築(レギュC版)

こんにちは!閲覧ありがとうございます。

毒菱展開をテーマにしてます。S6を3桁順位で終了できました。S4でレート2000を達成した構築(【SVシングルS4最終473位R2011】ベトベトン展開構築 〜泥臭くても愚直に〜 - まつり’s blog (hatenablog.com))とほぼ同じになり引用した部分が多々ありますが、レギュレーションC版ということで閲覧いただいた方の参考になりましたら嬉しいです。

 

【使用構築】f:id:yamamatsuri8683:20230531121747j:image

 

 

【コンセプト】

ベトベトンで状態異常を撒いた後、裏のカイリュー&ブーストエナジーハバタクカミで〆る。

(シーズン序盤はウインディドオー等でサイクル戦を試みましたが、この高火力環境に対し、実力が不足していてmax1750がやっとの状態で、やはりこちらのやりたいことを押し付けた方が安定するのかなと感じています。)

 

【個体紹介】

ベトベトン@電気玉 (切り込み隊長)ポケモンSV】ベトベトンのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】 | AppMedia

テラスタイプ:悪

特性:粘着

性格:ようき(S↑C↓)

実数値:HP187(52)-A126(4)-B127(252)-Cx-D121(4)-S104(196)

技構成:投げつける/ドレインパンチ/岩石封じ/毒菱

(補足)

・S実数値を104まで振ることで麻痺した最速テツノツツミ、パオジアン、ハバタクカミ辺りも抜くことができる。

・投げつけるが攻撃技なので挑発が効かず、相手のタスキを削りながら麻痺にした上、毒菱を撒くことができる。

・特に多い初手パオジアン対面では、初手対面であれば電気玉から毒菱で仕事するもよし、ドレインパンチで突破するもよしである(氷柱怯みは知らない ※ようき氷柱なら分の悪い乱数で2耐え)。

 

カイリュー厚底ブーツ (攻守の要のエース)

テラスタイプ:飛行

特性:マルチスケイル

性格:ようき(S↑C↓)

実数値:実数値:HP167(4)-A186(252)-B115-Cx-D120-S145(252)

技構成:テラバースト/アンコール/竜の舞/羽休め

(補足)

・最速育成なので1舞で、パオジアン、ハバタクカミ、テツノツツミでは止まらない(※最速ブーストエナジーのハバタクカミ、テツノツツミには2回竜舞しても追いつけないのは注意)。

ベトベトンが仕事した後に地面技を受けての死に出しや、相手の地面技を読んでの繰り出しからアンコール⇒竜の舞の動きが強い。

・以前はゴツメを持たせて使っていたが、役割対象であったドドゲザンやイルカマンの数が減っていたためブーツを持たせた。ゴツメが無くともマルスケを活かし毒殺することはできたし、竜舞のし易さが上がったことが現環境にあっていた。

 

〇ハバタクカミ@ブーストエナジー (スイーパー)【ポケモンSV】ハバタクカミのポケモン情報|覚える技【スカーレットバイオレット】

テラスタイプ:ノーマル

特性:古代活性

性格:おくびょう(S↑ A↓)

実数値:HP131(4)-Ax-B75-C187(252)-D155-S205(252)

技構成:ムーンフォース/祟り目/マジカルフレイム/みがわり

(補足)

・みがわりにより、毒でタスキを削ったり、ダメージを稼いだり、相手のテラスタルチェックができる。

・ラス1同士でパオジアンと対面することも多々あったが、火力アップアイテム無しの意地っ張りつぶてを耐えてみがわりは張れる。(火力upアイテムや氷テラス礫は諦める)

・テラスが残っていれば、ラス一珠ミミッキュもみがわり連打の毒・珠・皮ダメでぎりぎり勝てる。

・毒菱が撒けないときは選出できないが、威力130祟り目の威力はやばい。

 

〇サーフゴー@隠密マント (遊撃手的な)【ポケモンSV】サーフゴーのポケモン情報|進化・入手方法・覚える技【スカーレットバイオレット】

テラスタイプ:飛行

特性:黄金の体

性格:ずぶとい(B↑ A↓)

実数値:HP194(252)-Ax-B161(252)-C153-D111-S105(4)

技構成:ゴールドラッシュ/シャドウボール/悪巧み/自己再生

(補足)

・主にキョジオーンや受けループに対して選出する。

・S4のでこちらの枠はHBラウドボーンであったが、吹き飛ばしを始めとする変化技無効に強みを感じたのと、ブーツをカイリューに盗られたことでステロや毒菱が激痛だったためサーフゴーを採用した。

 

〇ディンルー@食べ残し (縁の下の力持ち)【ポケモンSV】ディンルーのポケモン情報|覚える技【スカーレットバイオレット】

テラスタイプ:毒

特性:災いの器

性格:しんちょう(D↑C↓)

実数値:HP262(252)-A130-B145-Cx-D145(252)-S66(4)

技構成:地震/地獄突き/吹き飛ばし/ステルスロック

(補足)

・毒菱が全く刺さらない相手の場合の起点要因。

・S4のでこちらの枠はHDトリトドンであったが、高い種族値に魅力を感じ採用した。

 

マリルリ@突撃チョッキ (ド根性兎)

テラスタイプ:ノーマル

特性:力持ち

性格:いじっぱり(A↑C↓)

実数値:HP207(252)-A112(252)-B100-Cx-D100-S71(4)

技構成:アクアブレイク/じゃれつく/からげんき/アクアジェット

(補足)

・毒菱が刺さらないときの選出要因。

・毒菱展開をケアしてきた相手に初手から圧力をかけられる。

・なんだかんだ対面性能が高いのでラス1で出す動きも強い。

 

【選出】

〇基本選出→ベトベトン+ハバタクカミ+カイリュー(orサーフゴー)

・少しでも毒菱が刺さってると思ったら信じてこの選出でいく!(毒菱をケアされたということは相手の選出も歪んでいることになるためカイリューのパワーで押せる)。

カイリュー&サーフゴーはテラスタル前提なので同時選出はしない。

 

〇毒菱が全く刺さらないとき→ディンルー+マリルリ+サーフゴー(orカイリュー

・ジバコ入り等は重すぎるのでこの選出になりがち。

 

〇受けループ→サーフゴー+ベトベトンorディンルーorカイリューorマリルリ

・とにかく毒菱やステロを撒いて、うんたん頑張る。

 

【きつかったポケ】

セグレイブ/水ロトム/剣舞ハッサム/隠密サーフゴー/ラムの実持ち全般

 

【結果】

TN:ティオすけ S6シングル 最終676位 最終レート1919.298f:id:yamamatsuri8683:20230601121902j:imagef:id:yamamatsuri8683:20230601104001j:image

(※ちなみにS5でもほぼ同じ構築で751位、R1941でした。)

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。S7はFFさんからお譲りいただいた色ハバタクカミ使いたいと思ってます。あと出来たらあゆみんさんから交換で貰った通常色ワナイダーも。f:id:yamamatsuri8683:20230529105151j:image

 

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